Snatch Steal
Spell Equip

Snatch Steal

Cướp giật
  • Lượt xem:
  • 7736




Hiệu ứng (VN):

Chỉ trang bị cho quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển. Kiểm soát quái thú được trang bị. Trong mỗi Standby Phase của đối thủ: Họ nhận được 1000 Điểm Sinh mệnh.



Hiệu ứng gốc (EN):

Equip only to a monster your opponent controls. Take control of the equipped monster. During each of your opponent's Standby Phases: They gain 1000 Life Points.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bình
63± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 65
Bộ bài 63

Snatch Steal — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Số Cuối Cùng: 63 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Cơ Bản: 65 · Bộ Bài: 63 · Meta: tạm thời
  • Vai Trò Chính: Loại bỏ / Vô hiệu hoá · Phụ: Phá bảng / Đi sau, Nguyên liệu chiến đấu

Lý do đạt điểm này

Snatch Steal chuyển đổi một lá bài rút được thành quái thú của đối thủ, đây là tương tác một đối một thực tế, mang tính trung lập, tồn tại ở hầu hết mọi trạng thái trận đấu và cũng có thể được dùng làm vật hiến tế hoặc nguyên liệu chiến đấu. Nó ghi điểm nhờ độ tin cậy đó và việc chiếm gần như một slot miễn phí (một bản sao, không khóa hệ thống, không garnet, xếp vào bộ chính trên 132 hệ thống khác nhau), chứ không dựa trên dòng chỉ số ATK/DEF — vì nó không hề có chỉ số nào. Điều cản trở nó nằm ở độ dễ vỡ và chi phí: phá hủy Lá bài Trang bị hoặc loại bỏ quái thú đang được trang bị sẽ trả lại quyền điều khiển cho đối thủ, và đối thủ nhận thêm 1000 LP trong mỗi Giai đoạn Chuẩn bị của họ. Với bằng chứng về số lần xuất hiện trong combo là 0, nó chỉ được đánh giá thuần túy là một lá bài tương tác độc lập, không phải là khởi đầu hoặc điểm cộng hưởng cuối bàn cờ.

Điểm số các trục

Trục Điểm Bằng chứng
Tính tiếp cận 60 Không lộ tuyến tìm kiếm hệ thống nào trong bằng chứng và legal_copies chỉ hiển thị 1 lá trong mẫu Goat, nên nó được rút thay vì tìm thấy, nhưng vẫn sẵn sàng sử dụng bất cứ khi nào đối thủ điều khiển quái thú (đã xác minh).
Combo & Chuyển đổi 42 combos_evidence ghi nhận 0 lần xuất hiện và 0 lượt dùng làm khởi đầu/nguyên liệu/phần thưởng, nên tự thân nó không tạo dựng gì và duy nhất có thể chuyển đổi là một thân quái thú đã ăn cắp, dùng được cho hiến tế hoặc nguyên liệu (quan sát/suy luận).
Kinh tế Tài nguyên 52 Nó trao đổi một lá bài lấy một quái thú đối thủ, nhưng quyền điều khiển sẽ hoàn lại nếu Lá bài Trang bị rời khỏi sân và đối thủ nhận thêm 1000 LP mỗi Giai đoạn Chuẩn bị của họ (đã xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 66 Nó chủ động và trung lập loại bỏ quái thú đối thủ khỏi sân, nhưng đây là hiệu ứng một chiều có thể bị đáp lại bằng cách nối vòng loại bỏ Bài Thuật/Bẫy chọn vào Lá bài Trang bị (đã xác minh).
Tiện ích Nguyên liệu 52 quái thú bị lấy làm vật hy sinh/đạt đủ tiêu chuẩn làm nguyên liệu Synchro/Fusion, trong khi Bản thân Lá bài Trang bị không cung Cấp thân bài (suy luận).
Độ Bền & Linh hoạt 48 Việc hủy bài Hậu sân nhằm vào Lá bài Trang bị hoặc bất kỳ hiệu ứng nào loại bỏ quái thú đang được trang bị đều khiến quyền điều khiển hoàn lại, và chỉ có 1 lá hợp lệ nên lối đánh dễ bị phá vỡ và không thể lặp lại (đã xác minh).
Hiệu quả Xây Bộ 92 Một slot bộ chính, không khóa hệ thống, không garnet, trung bình 1.15 bản sao, và xếp vào bộ chính ở 132 hệ thống riêng biệt (quan sát).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hoá + 0.3 Phá bảng/Đi sau. Cơ bản ≈ 65, Bộ ≈ 63, Meta = tạm thời. Hiệu chỉnh: Giới hạn 1 lá (-3); Tính splash vượt trội (2). Công thức cuối cùng: 0.40*Cơ bản + 0.60*Bộ

Điểm mạnh

  • Loại bỏ trung lập áp dụng lên mọi quái thú đối thủ bất kể ATK hay Cấp độ — không cần đáp lại ngưỡng chỉ số.
  • Mặc định chiếm giữ quái thú vĩnh viễn, cung Cấp cả thân bài tấn công lẫn nguyên liệu cho các nước hiến tế, Synchro hoặc Fusion.
  • Có thể sử dụng ở hầu hết mọi trạng thái trận đấu, đi trước hay đi sau, bất cứ lúc nào đối thủ điều khiển quái thú.
  • Chiếm một slot bộ chính mà không khóa hệ thống, không garnet và không yêu cầu bộ máy hỗ trợ.

Điểm yếu

  • Phá hủy Lá bài Trang bị (hoặc các cách khác để loại nó khỏi sân) sẽ trả lại quyền điều khiển quái thú cho đối thủ.
  • Ban tặng đối thủ 1000 LP trong mỗi Giai đoạn Chuẩn bị của họ, điều này có thể trở nên quan trọng trong những ván đấu kéo dài.
  • Chỉ giới hạn 1 lá trong format duy nhất có dữ liệu hợp lệ, nên đây là lá đơn bản khó rút ổn định.
  • Không có bằng chứng combo: nó là lá bài tương tác độc lập và bản thân không xây dựng bàn cờ cuối.
  • Trở nên vô dụng nếu đối thủ không điều khiển quái thú nào hoặc quái thú không thể được trang bị.

Phương án đối phó / Điểm nghẽn

  • Kết nối vòng các phương thức hủy bài Hậu sân Loại Mystical Space Typhoon / Dust Tornado / Heavy Storm vào lúc kích hoạt hoặc trước khi thực thi.
  • Loại bỏ quái thú đang được trang bị khỏi sân (Compulsory Evacuation Device, D.D. Warrior Lady, Ring of Destruction), giúp đảo ngược quyền điều khiển.
  • Ngắt hiệu ứng kích hoạt của Lá bài Trang bị (Solemn Judgment, Dark Bribe) để không bao giờ lấy được quái thú.
  • Các quái thú đối thủ không thể được trang bị hoặc không chịu hiệu ứng từ hiệu ứng Bài Thuật.

Cách sử dụng tối ưu

Tương tác chiếm quyền điều khiển một đổi một mang tính trung lập, đồng thời đóng vai trò như một thân bài phụ trợ. Deck: Chaos / Black Luster Soldier, Gravekeeper's, Monarch, Blue-Eyes, Dark Magician thuộc format Goat; Goodstuff / Control hình thức Goat trung lập. Khuyến nghị số lượng: 1 lá.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: Chỉ có thể Trang bị cho quái thú do đối thủ điều khiển; lấy quyền điều khiển quái thú đang được trang bị; đối thủ nhận thêm 1000 LP trong mỗi Giai đoạn Chuẩn bị của họ.; legal_copies hiển thị 1 lá trong mẫu format Goat.; usage_statistics liệt kê Scale đưa vào 100% ở các hàng Gravekeeper's, Monarch, Ninja, Charmer, Gadgets và Steelswarm (thường từ 1-3 lá); Lá bài là Bài Thuật, chủng loại Trang bị, không có chỉ số ATK/DEF, Cấp độ hay hệ thống.
  • Quan sát: 400 trên 400 Deck được lấy mẫu đưa vào bộ chính, không lá nào trong bộ phụ, với trung bình 1.15 bản sao (tối đa 3); Phân bố trên 132 hệ thống riêng biệt, khẳng định nó là mảnh ghép trung lập dạng splash hơn là thành phần cố định của hệ thống; Đối tác đồng tuyển trên cùng là các mảnh staple chung của Goat (Heavy Storm 53%, Mirror Force 51.5%, Mystical Space Typhoon 50.8%); combos_evidence ghi nhận 0 lần xuất hiện trên tất cả các bàn cờ đã ghi nhận, nghĩa là nó chưa bao giờ đóng vai trò khởi đầu, nguyên liệu hay phần thưởng cuối.
  • Suy luận: Không tìm thấy trình tìm Lá bài Trang bị hoặc Bài Thuật trung lập nào trong bằng chứng, nên lá bài này phải được rút thay vì tìm kiếm.; Do là Lá bài Trang bị, việc phá hủy nó hoặc loại bỏ quái thú đang được trang bị sẽ đảo ngược quyền điều khiển, khiến nó dễ bị tổn thương trước các phương thức hủy bài Hậu sân và quái thú thông thường.; quái thú bị chiếm giữ đóng vai trò nguyên liệu cho hiến tế/Synchro/Fusion, đây là tuyến chuyển đổi chưa được đánh giá đầy đủ nhưng hợp lệ theo luật.; Món quà 1000 LP là nhược điểm thực tế nhưng chậm chạp, hiếm khi đơn độc quyết định thắng thua.
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — việc chuyển đổi qua combo chỉ là suy luận hiệu ứng, không có mẫu metagame có ngày tháng được cung Cấp, nên meta_power bằng null và dữ liệu danh sách cấm/tính hợp lệ tạm thời chỉ dành cho format Goat (1 lá); Tính hợp lệ TCG/OCG/Master Duel không được cung Cấp mặc dù các format đó được liệt kê; usage_statistics chỉ bao gồm 8 hàng hệ thống, nên Scale đưa vào chéo giữa các nguồn chỉ được đo lường một phần; bằng chứng hướng dẫn chỉ là một lời nhắc đơn lẻ với đoạn trích trống rỗng











https://ygovietnam.com/
Top